1. Táctica Individual
1.1 Desplazamiento
Cualquier cambio de posición dentro del mapa se tiene que realizar según el principio "primero protección y luego todo lo demás" ("take cover first"). Recordar que el el personaje al que estáis interpretando tiene su mujer, sus hijos y su vieja madre. Empezad a "vivir" dentro del juego para tener más cuidado.
Retroceded siempre un poco antes de que las cosas se pongan demasiado chungas. Hay que aprender a sentir este momento y como recompensa veréis como en el sitio que acabáis de abandonar se vuelven locas las balas y explotan las granadas.
Si no tenéis contacto visual con el enemigo intentad moveros silenciosamente, sobre todo cuando vuestro compañero se mueve sin hacer ruido. Si el enemigo os ha visto lo mas probable es que vaya a disparar. Sin esperar a que apunte protegeros. Claro que no siempre será posible, por ejemplo durante un ataque.
No le cerréis el sector al compañero, sobre todo cuanto este esta disparando. Si en un sitio estrecho solo puede disparar el compañero, esperar a un lado y sustituirlo en cuanto se aparte.
Aunque la mejor postura en defensa es agachado, en ocasiones mejor no hacerlo para tener la posibilidad de retirarse rápidamente.
Cuando os ponéis en una posición de defensa intentad que el sector que controláis sea lo más pequeño posible y que al menos un tercio de vuestro cuerpo este protegido.
Cuando pasáis por una escalera, el accionar la tecla de agachado disminuirá drásticamente el ruido que producís, pero no afectará a la velocidad. Además, se puede aumentar la velocidad de desplazamiento por la escalera pude ser aumentada si accionáis a la vez las teclas de movimiento drcha/izq y adelante.
1.2 Disparos
Elegir la distancia según el arma. Si lleváis un arma de largo alcance (por ejemplo, 4-1), en defensa os ponéis lo más lejos posible del lugar donde esperáis la aparición del enemigo. Igualmente cuando realizáis un ataque en grupo: os distribuís según el armamento que lleváis.
Elegir la longitud de la ráfaga según el arma y la distancia. Excluyendo un cuerpo a cuerpo, después de una dos ráfagas (independientemente si se izo frag (Baja enemiga) o no) os escondéis y esperáis a que el arma se estabilice.
Disparar al sonido. Por ejemplo, cuando estáis esperando la aparición del enemigo tras una esquina, aprended a disparar a través de la esquina aun antes de que aparezca. Al que se crea que sois chetos por ello, lo mandáis a estas páginas para que aprenda.
Cuando estáis disparando a un enemigo, intentad que los demás no os vean. De lo contrario, volved retiraos. Estas salidas que hago yo a veces son completamente contraproducentes.
Intentar siempre a disparar a la cabeza, en un caso extremo a los pies, pero NUNCA al cuerpo. Si os dais cuenta que estáis disparando al cuerpo, por lo que sea, enseguida moved el arma hacia arriba o hacia abajo. Quizás sea lo más difícil de aprender, y es que nuestra mente no lleva a disparar al mayor volumen, pero si disparáis siempre a la cabeza con solo uno dos aciertos tumbáis al enemigo. En general sale mas provechoso.
Cuando estáis andando, y aun más corriendo, siempre mantened el arma a nivel de la cabeza del enemigo y apuntad al sitio donde creéis que va a aparecer.
Si necesitáis corregir la mira horizontalmente, acordaos que esto se puede hacer y con el movimiento del cuerpo de derecha a izquierda.
Aprended a compensar el retroceso del arma - al disparar ráfagas largas siempre mover el ratón un poco en sentido contrario al del desvío del arma.
Concentraros en las rayitas verticales de la mira - lo mas importante es pillar el objetivo horizontalmente.
Disparos durante el salto o colgado en una escalera son disparos a suerte, sobre todo cuando disparáis ráfagas. Cuanto más pesado es el arma, más grave es el error. y si disparáis en movimiento con mira telescópica es imposible que la bala llegue allá donde la estáis enviando.
Sin pensarlo dos veces disparar a todo aquello que las balas pueden traspasar.
Tened la pistola siempre preparada. En ocasiones os salvará la vida cuando se acaben las balas del arma automático.
1.3 Recarga
Con que haya una mínima posibilidad de que aparezca un enemigo mientras recargáis, no recargad, a no ser que no os queden balas prácticamente.
No recargad, mientras está recargando vuestro compañero.
Para recargar buscar un lugar seguro.
1.4 Granadas
1.4.1 Información general.
El Largo del alcance de la granada depende principalmente de la mira en el momento del lanzamiento. Si apuntáis al suelo la granada caerá a vuestros pies. Apuntar a 45º os asegura el alcance máximo.
A la velocidad de la granada se le une vuestra velocidad. Por ello el máximo alcance se consigue cuando estáis corriendo cuesta arriba, en el salto, y con la mira a 45º.
Si sacasteis la granada justo antes de tirarla cambiasteis de idea, sin soltar la tecla de disparo cambiar de arma.
Si morís con la granada lista para el lanzamiento, esta caerá al suelo y explotará.
Cuando atacáis con una granada lo más importante es que no lo vea el enemigo. Primero, el enemigo no os debe de ver con la granada en la mano. Por esto intentad tirar la granada desde un escondite, además quedareis enteros. Segundo, si es posible, mejor que el enemigo no vea ni la granada. Para ello hay dos opciones: la granada explota nada mas ser vista por el enemigo y la granada explota sin ser vista por el enemigo. Por ejemplo, su el enemigo está tras una esquina, podeis lanzar la granada hacia vuestra parte de la esquina.
1.4.2. Granada de asalto ("la HE")
Podemos resaltar tres formas de utilizar las granadas de asalto: tiro a suerte, para debilitar al enemigo, rematar al enemigo. La primera forma se puede utilizar cuando por las rondas anteriores sabemos donde suele estar el enemigo. Por lo general, es tirar la granada para nada, asi que mejor utilizar este metodo cuando nada más tirar la granada podemos retroceder al punto de compra y aprovisionarnos de una nueva.
La experiencia dice que es más efectivo utilizar la granada de asalto en la segunda parte de la ronda, para rematar el enemigo
Es importante avisar a los compañeros del lanzamiento de la granada con la frase "granada" o "mi granada" (incluso es recomendable hacerlo conde no hay fuego amigo). Se puede pedir al compañero que lance una granada con la frase "tu granada" o "tira la granada".
1.4.3 La granada cegadora. ("la flash")
El efecto de esta granada depende de la distancia desde el lugar de su explosión y de la dirección de la mirada.
Durante el ataque hay que aprender a salir nada mas explota la flash.
Cualquier ataque hay que empezar con la tirada de la flash, así que no empecéis el ataque hasta que la flash se haya tirado. Por consiguiente, la flash lanzada antes del ataque se tiene que entender como la señal del comienzo del ataque.
Una flash mal tirada puede echar abajo cualquier ataque. Por ello intentar tirarla con seguridad y sin experimentos, que puede que no funcionen.
La flash tirada bien es muy efectiva, si que comprad dos siempre que podáis y usarlas sin escatimar, pero con cuidado.
Es imprescindible avisar de que se va a lanzar una flash con la frase "flash" o "mi flash". Para pedir al compañero que lance una flash diremos "tu flash" o "tira una flash".
1.4.4 Granada de humo ("el humo")
El humo se utiliza durante el ataque para bajar la efectividad de los snipers y para hacer más seguro el paso por los sitios estrechos, por ejemplo, por las puertas.
Hay que tirar el humo a mitad de distancia entre el enemigo y nosotros, quizás algo más cerca de nosotros. Después de lanzar el humo hay que esperar unos segundos hasta que este se extienda.
El humo llama la atención del enemigo, así que es muy buena idea justo antes del ataque lanzar una flash a través del humo. Además, una vez se aya creado en el enemigo es estereotipo "ataque a través del humo" se podrá utilizar el humo como elemento de distracción.
Para atacar a los snipers es imprescindible utilizar el humo.
Hay que avisar del lanzamiento de la granada de humo con la frase "humo" o "mi humo". Al compañero le pedimos que tire el humo con la frase "tu humo" o "tira el humo".




